大屏价值爆发!乐视大屏游戏ARPU值持续走高

2016-07-26

  7月26日消息,继移动端游戏市场持续爆发后,目前电视端大屏游戏又将成为一个全新的潜力市场。在美国游戏市场中,有45%左右营收来自于大屏游戏;在国内游戏市场,大屏游戏的市场占比还不到2%。如今伴随智能电视性能的不断提升,我国的大屏游戏市场也迎来了一片蓝海。

  作 为中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台,乐视大屏游戏的市场潜力持续爆发。据乐视智能终端研究院数据显示,乐视大屏游戏6月活跃用户达36万人, 付费游戏用户ARPU值达119元,付费率环比增长21%,网游用户月度付费ARPU值甚至可以达到300元。这些数字说明,游戏市场的潜力巨大。

大屏价值爆发!乐视大屏游戏ARPU值持续走高

  再 以乐视生态4.14硬件免费日送出的1000个游戏手柄为例,这1000个游戏手柄用户中,6月ARPU高达309元,用户付费率达12.4%,是其他游 戏用户月启动游戏次数的4.2倍,支付成功率的5.8倍。可以说,乐视大屏游戏聚集了大量令主机厂商都羡慕的忠实付费用户。

大屏价值爆发!乐视大屏游戏ARPU值持续走高

  据了解,目前超级电视已经覆盖100%精品游戏、超90%的精品游戏乐视首发、超20款独家定制体感游戏,而且其还和国内外顶级游戏厂商育碧达成了战略合作,每年至少有3款以上游戏在超级电视上独家登陆。

  此 外,据乐视智能终端研究院数据显示,今年6月大屏购物的销售额快速增长,已经突破了240万元。在618的大屏购物节上,乐视大屏购物客单价达594元,是 行业均值的2倍以上,销售转化率远高于行业平均水平。也就是说,在家庭场景下,购买商品已经是部分用户的经常性需求了。

  实际上,如果乐视超 级电视今年实现600万台销量目标、家庭保有量突破千万台,其潜在的广告价值和潜力也是不容小觑的,价值将不低于分众传媒的100万块屏幕。据 悉,2016年第一季度,乐视大屏周均下单金额突破了1000万,单月广告营收已近5000万元,广告收入比去年增长了545%,广告主数量同比增长了 557%。如果按照目前量级和增速,不出一两年,乐视的大屏广告将与分众传媒的小屏之王的地位分庭抗礼。

  乐视致新总裁梁军曾表示,大屏价值不仅仅在于卖了多少硬件,还在于通过这些硬件连接到了多少用户,以及未来能持续为这些用户提供什么价值。

  目前超级电视大屏广告价值、内容续费价值、分众运营价值、大屏购物价值、大屏游戏价值等都在示。业内人士分析,乐视大屏价值显然至少应该是千亿量级,而且只有更大。

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